کد خبر: 606692
تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۳۹۲ - ۱۱:۵۲
آغاز به كار سومين جشنواره و نمايشگاه بازي‌هاي رايانه‌اي تهران
امروز آغاز جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي تهران است. جشنواره و نمايشگاهي كه در آن آخرين دستاورد‌هاي كشورمان در خصوص ساخت و توليد بازي‌هاي رايانه‌اي به نمايش درمي‌آيد.

محمدصادق عابديني| نمايشگاه تهران كه ازامروز ( 22 مرداد )تا 26مرداد در محل مصلي تهران برگزار خواهد بود، آينه تمام‌نمايي است از آنچه در فضاي گيم و بازي‌سازي در ايران مي‌گذرد. كشورمان چند سالي است كه خود را در زمره معدود كشور‌هاي توليدكننده گيم قرار داده است. موفقيتي كه جايگاه ايران را حداقل در خاورميانه از ساير كشورها متمايز ساخته است. «جوان»، در همين راستا نگاهي به برنامه‌هاي جشواره و نمايشگاه سوم بازي‌هاي رايانه‌اي تهران خواهد داشت.

چرا بازي‌هاي رايانه‌اي مهم هستند؟

اداره اطلاعات انرژي آمريكا درآمد نفتي ايران را در سال 2012 از فروش نفت 69 ميليارد دلار اعلام كرد. در همين زمان (سال 2012) بازار بازي‌هاي رايانه‌اي به رقم 68 ميليارد دلار رسيد. يعني چيزي در حدود كل در‌آمد نفتي كشورمان. اين رقم عظيم به تنهايي مي‌تواند توجيه كننده همه اقداماتي باشد كه براي ساماندهي و سياستگذاري در بخش گيم صورت مي‌گيرد. در كشور ما روزانه 20 ميليون نفر با گيم سر و كار دارند كه به طور متوسط با احتساب 2 ساعت بازي كردن براي هر نفر، ما در هر 24 ساعت شبانه‌روز40 ميليون نفر ساعت را براي بازي كردن وقت مي‌گذاريم. از سال86 كشورمان با ايجاد بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، قدم جدي را براي فرهنگ‌سازي، ايمن‌سازي، كنترل بازار بازي‌هاي رايانه‌اي، هدف‌گذاري در توليد گيم، خودكفايي در تأمين نياز داخلي و صادرات بازي‌ها، برداشته است. ايجاد جشنواره‌ها و نمايشگاه‌هاي بازي‌هاي رايانه‌اي به نوعي دستاوردهاي بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي را در معرض ديد و قضاوت مردم قرار مي‌دهد.

اهداف برگزاري نمايشگاه سوم

بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، در فراخواني اهداف برگزاري جشنواره و نمايشگاه سوم بازي‌هاي رايانه‌اي را اعلام كرد. براساس اين اعلاميه، اهداف زير در جشنواره سوم دنبال خواهد شد. 1 ـ ترويج مباني فرهنگي و هويت اسلامي ايران از طريق اين صنعت، با نگاه ويژه به كودكان و نوجوانان 2 ـ شناخت و حمايت از استعداد‌هاي موجود اين صنعت در كشور با رويكرد بومي‌سازي و تقويت توليد ملي 3 ـ ايجاد فضاي رقابت علمي، فني، فرهنگي و هنري ميان جوانان فعال در عرصه بازي‌هاي رايانه‌اي به منظور ارتقا و رشد كمي و كيفي توليدات 4 ـ ايجاد زمينه براي رشد و شكوفايي خلاقيت‌هاي دانشجويان و دانش‌آموزان در صنعت سرگرمي و بازي 5 ـ نمايش توانمندي‌هاي متخصصان و هنرمندان ايراني و ايجاد زمينه براي رشد و شكوفايي خلاقيت‌هاي جوانان. اين اهداف با رويكرد‌هاي آشنايي با دستاوردهاي نوين بازي‌سازي در ايران، تقدير از توانمندي و خلاقيت هنرمندان ايراني، نمايش و سنجش نوآوري‌هاي هنرجويان و دانش‌آموختگان بازي و سرگرمي و نمايش توانمندي‌هاي متخصصان و هنرمندان ايراني و ايجاد زمينه براي رشد و شكوفايي خلاقيت‌هاي جوانان. البته در اين ميان بايد به نقش فرهنگ‌سازي اين نمايشگاه در ترويج خريد بازي‌هاي ايراني و استفاده از گيم‌هاي ايراني به عنوان بازي‌هايي كه متناسب با فرهنگ بومي كشورمان ساخته شده‌اند و ناهنجاري‌هاي مرسوم در بازي‌هاي غربي در آنها ديده نمي‌شود، اشاره كرد. جمعيت جوان كشورمان به عنوان جامعه هدف بازي‌هاي يارانه‌اي، عمدتاً اوقات فراغت خود را با استفاده از گيم‌هاي رايانه‌اي كه در انواع مختلف توليد مي‌شوند، پر مي‌كنند، بازي‌هايي كه براي استفاده در يارانه‌ها، كنسول‌هاي بازي، موبايل و به صورت آنلاين استفاده مي‌شوند. تا پيش از اين تقريباً همه بازار گيم ايران توسط كشور‌هاي خارجي اشغال شده بود. اين كار آثار سوء فرهنگي و اقتصادي زيادي را براي كشورمان به همراه دارد كه تأثيرات نامطلوب آن به شدت فزاينده و چشمگير است. برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي اين فرصت را به توليدكنندگان ايراني مي‌دهد تا با ارائه بازي‌هاي جذاب و متناسب با خواسته‌هاي قشر نوجوان و جوان، هر روز فضاي بيشتري از بازار داخلي را با توليدات ملي پر كنيم.

ايران صاحب نخستين دانشگاه بازي‌سازي در خاورميانه

يكي از برنامه‌هاي نمايشگاه و جشنواره سوم بازي‌هاي رايانه‌اي تهران، معرفي نخستين دانشگاه بازي‌سازي رايانه‌اي در خاورميانه است.

پاييز سال گذشته بود كه خبر ايجاد رشته بازي‌سازي رايانه‌اي در دانشگاه علمي كاربردي، منتشر شد. خبرگزاري مهر، در آذر ماه 91 طي گزارشي، نوشت: براي توسعه يك بازي رايانه‌اي، ضروري است كه سه تيم شامل تيم كارگرداني هنري، تيم كارگرداني فني و تيم طراحي بازي با يكديگر تعامل داشته باشند به همين منظور و براي تربيت نيروهاي كارآمد در هريك از اين سه تيم، سه گرايش جداگانه براي رشته بازي‌سازي رايانه‌اي در دانشگاه علمي كاربردي تأسيس شد. هدف كلي دوره كارداني ناپيوسته بازي‌سازي رايانه‌اي در دانشگاه جامع علمي كاربردي عبارت است از به وجود آوردن يك زيرساخت علمي واحد و هماهنگ كه به واسطه آن، مهارت‌هاي فني و هنري مورد نياز براي توسعه بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني در يك بستر مجتمع و يكپارچه به دانشجويان متقاضي اين رشته انتقال داده شود. هدف از «گرايش كارگرداني فني»، تربيت كردن نيروهاي فني (تكنسين) به منظور برنامه‌نويسي بازي‌ها و انجام دادن مهندسي نرم‌افزار بر روي طرح‌ها است كه اين دوره در مدت چهار ترم تحصيلي و با ۷۲ واحد درسي ارائه خواهد شد.

امسال و با گذشت حدود يك سال از تأسيس سه رشته مربوط به بازي‌سازي، زمان معرفي اين رشته خاص به عموم علاقه‌مندان به بازي‌هاي رايانه‌اي فرارسيده است و بهترين فضا براي معرفي اين رشته، جشنواره و نمايشگاه بازي‌هاي رايانه‌اي است. محمدحسين رضواني رئيس دانشگاه علمي كاربردي بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، در اين باره، مي‌گويد: مشخصات كلي، برنامه و سرفصل دروس در دوره كارداني حرفه‌اي كارگرداني هنري بازي‌هاي رايانه‌اي به روش‌هاي اجراي نيمسالي و پودماني به علاقه‌مندان معرفي مي‌شود. وي هدف كلي دوره كارداني ناپيوسته بازي‌هاي رايانه‌اي در دانشگاه جامع علمي ـ كاربردي را به‌وجود آوردن زيرساخت فني و هنري هماهنگ كه به واسطه آن، مهارت‌هاي فني و هنري مورد نياز براي توسعه بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني در يك «بستر مجتمع و يكپارچه» آموزش داده شود عنوان مي‌كند و مي‌افزايد: هدف از گرايش «كارگرداني هنري» و «طراحي هنري» تربيت نيروهاي توانمند و ماهر به منظور طراحي فضا و مراحل بازي‌ها و شخصيت‌پردازي است و گرايش «كارگرداني هنري» به طراحي شخصيت و مديريت هنري و گرايش «طراحي هنري» به فضاپردازي و طراحي يا خلق مرحله مي‌پردازد. به گفته رئيس دانشگاه علمي كاربردي بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، اكنون در اين مركز علمي ۲۸ دانشجو از نيم سال دوم تحصيلي در سال گذشته در دو رشته مشغول به تحصيل هستند.

بي شك معرفي رشته‌هاي مرتبط با ساخت گيم، در جشنواره تهران با توجه به سابقه استقبال گرم نوجوانان و جوانان از اين رخداد فرهنگي و سرگرمي كشور، مي‌تواند محل خوبي براي آشنايي و جذب علاقه‌مندان به اين رشته نوظهور باشد.

علاوه بر اين، دست‌اندركاران نمايشگاه سوم، در طول برگزاري جشنواره، كارگاه‌هاي آموزشي را نيز برگزار خواهند كرد. در اين كارگاه‌هاي آموزشي آخرين مقالات و اطلاعات در خصوص بازي‌هاي رايانه‌اي با حضور بازي‌سازان و فعالان اين عرصه بررسي خواهد شد. كارگاه‌هاي تخصصي آموزشي در طول برگزاري نمايشگاه در زمينه‌هاي مختلف هنري فني و تخصصي مرتبط با عرصه گيم، درپنج روز تشكيل مي‌شود.

رقايت 214 بازي ايراني جديد

جشنواره و نمايشگاه سوم، داراي سه بخش است كه به ترتيب عبارتند از: بخش اصلي، بخش مسابقه آفرينش‌هاي دانشجويي و بخش نگاه ويژه يا همان مسابقه بازي نامه‌نويسي (با محور داستان‌هاي قرآني، پيشرفت‌هاي علمي ايران در افق 1404، دفاع سايبري، بيداري اسلامي، مقاومت و پايداري، بازخواني روزهاي طلايي 8 سال دفاع مقدس و سبك زندگي اسلامي ـ ايراني). كليه بازي‌هايي كه تا 31 تيرماه امسال ساختشان به پايان رسيده بود، مي‌توانستند در اين جشنواره شركت كنند. با پايان مهلت ارسال اثر به دبيرخانه سومين جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي، نسخه نهايي 214 بازي رايانه‌اي به اين رويداد رسيد.

31 بازي بزرگ، 12 بازي آنلاين، 79 بازي كژوال( CASUAL)، 69 كاراكتر طراحي شده و 23 بازي‌نامه آثار رسيده به جشنواره را تشكيل مي‌دهند. هيئت داوران جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي اين آثار را داوري خواهد كرد. تعداد بالاي گيم‌هاي ايراني حاضر در جشنواره نشاندهنده شوق و اشتياق توليد كنندگان داخلي گيم است كه همان طور كه پيشتر اشاره شد، تمام تلاش خود را براي خارج كردن بازار داخلي گيم از دست بازي‌هاي خارجي كه عمدتاً به صورت قاچاق وارد كشور مي‌شوند، انجام مي‌دهند. از امروز مي‌توانيد با حضور در مصلي امام خميني (ره) تهران، از نزديك با اين بازي‌هاي ايراني آشنا شويد و از آخرين محصولات توليد شده در داخل كشور آگاهي به دست بياوريد.

نظر شما
جوان آنلاين از انتشار هر گونه پيام حاوي تهمت، افترا، اظهارات غير مرتبط ، فحش، ناسزا و... معذور است
captcha
تعداد کارکتر های مجاز ( 200 )
پربازدید ها
پیشنهاد سردبیر
آخرین اخبار