بيترديد ميتوان بخشي از تغييرات سبك زندگي در قشر جوان و نوجوان را ايفاي نقش فعال و زندگي كردن در جريان بازيهاي رايانهاي آنلاين و آفلاين دانست. با وجود اين اما انكار كارآيي بازيهاي رايانهاي در آموزش، انتقال مفاهيم و ارزشهاي برنامهريزي شده نيز امري است كه ما را از اين ظرفيت بزرگ محروم ميكند.
راه اندازي بنياد ملي بازيهاي رايانهاي را شايد بتوان نخستين گام در راستاي پذيرش كارآمدي و بهرهگيري از فضاي مجازي و بازيهاي رايانهاي دانست. هر چند عملكرد اين بنياد در موارد مختلف از جمله ردهبندي سني بازيهاي رايانهاي، زير ذره بين نقد كارشناسان است اما در مجموع تشكيل بنيادي براي ساخت بازي رايانهاي و حمايت از توليدكنندگان اينگونه بازيها امري ضروري بود كه انجام شد و احتمالاً شوراي عالي فضاي مجازي برنامههايي را براي ارتقاي عملكرد اين بنياد در برنامه دارد.
برگزاري نخستين دوره مسابقات ليگ آنلاين در كشور نيز اقدام مثبت ديگر وزارت ارشاد است، اقدام مثبت ديگري كه ميتواند به آشفته بازار بازيهاي رايانهاي سر و ساماني ببخشد.
بايد در نظر داشت بهرهمندي غربيها از ظرفيت بازيهاي رايانهاي براي تغيير در سبك زندگي مردم ديگر كشورها و تزريق اهدافشان به جوامع ديگر تجربه اثبات شدهاي است كه به روشني بيان ميدارد بازيهاي رايانهاي به مثابه رسانهاي قدرتمند در پياده نظام جنگ نرم جاي ميگيرند. قهرمانان بازيهاي رايانهاي رفتهرفته به اسطوره ذهني جوانان و نوجوانان تبديل ميشوند؛ اسطورههايي كه صفات و ارزشهاي مورد تأييد سازندگانشان رفتار و انديشههاي مخاطب بازي را به دست ميگيرد. اينكه براي شخصيتي همچون باربي بازي رايانهاي ساخته ميشود و از طرق مختلف و با كمترين قيمت تبليغ و ارائه ميشود، پشت پردهاي به اهميت تحت تأثير قرار دادن سبك زندگي در قشر مخاطب جوان و نوجوان دارد. ويژگي بارز بازيهاي رايانهاي، فعال بودن مخاطب در جريان بازي است كه اين مسئله تأثيرپذيري وي را از روند موجود در بازي به مراتب افزايش ميدهد و همين فعال بودن مخاطب، بازي يارانهاي را در مقايسه با فيلم سينمايي يا ديگر رسانههايي كه مخاطب منفعل دارند، برتري ميدهد. اكنون اما توانايي توليد بازيهاي رايانه وطني در بسياري از جوانان خوشذوق ايراني وجود دارد و ما نيز ميتوانيم از ويژگي اين بازيها در احياي شايسته سبك زندگي ايراني- اسلامي بهترين استفاده را داشته باشيم.
در اين راستا در كنار توليد محتواي متناسب با هنجار، فرهنگ و ارزشهاي جاري در جامعه ايراني ، پرداختن به فرم و گرافيك بازي نيز بسيار ضروري است زيرا اصليترين نقطه قوت بازيهاي رايانهاي وارداتي، گرافيك بالا و طراحيهاي جذاب بازي است كه ميتواند مخاطب خود را ساعتها و حتي روزها و هفتهها به خود جلب كند و برايش از قهرمانهاي پوشالي اسطوره بسازد. پس با كمي حمايت از توليدكنندگان بازيهاي داخلي و سرمايهگذاري در اين حوزه ميتوان جوان و نوجوان ايراني را به جاي درگير شدن در حملات و جريانات تروريستي، خشونت و خونريزي يا جريانات غير اخلاقي جاري در بازيهاي رايانهاي وارداتي، وارد اجراي سبك زندگي ايراني – اسلامي در فضاي مجازي و در ادامه فضاي حقيقي كرد. اگرچه در اين مسير نيز بايد مراقب افراط و تفريطهاي معمول در اجراي برنامههاي فرهنگي بود چراكه بازيهاي رايانهاي علاوه بر كاستن از تحرك و آسيبهاي جسمي، در زمره رفتارهاي اعتياد آور به شمار ميروند. بر همين اساس است كه بازيهاي آنلايني مانند تراوين بخشي از زمان مفيد كاركنان ادارات را به خود اختصاص ميدهد.