کد خبر: 472035
تاریخ انتشار: ۲۴ خرداد ۱۳۹۱ - ۰۷:۰۰
«جوان» گزارش مي‌دهد؛
وحيد مهري: در اين ميان با توجه به گسترش روز افزون تكنولوژي و تكنيك‌هاي مختلف، نحوه سرگرمي كودكان و نوجوانان تغيير كرده و امروز سرگرمي در نسل‌هاي مختلف با يكديگر متفاوت است. 

سرگرمي نسل جوان امروز همانند بسياري از پديده‌هاي اجتماعي رويكردي مدرن پيدا كرده و اين نوع سرگرمي‌ها روز به روز در حال تغيير است. 

بازي‌هاي رايانه‌اي به عنوان يكي از مهم‌ترين ابزار سرگرمي كودكان در جامعه امروز شناخته مي‌شود و با توجه به گستردگي اين نوع سرگرمي و انبوه شركت‌هاي بازي‌سازي در دنيا هر روز شاهد يك بازي با كاركردهاي جديد براي كودكان و نوجوانان هستيم. 

در اين ميان نقش كشورهاي خارجي در توليد بازي‌هاي رايانه‌اي در سال‌هاي اخير كاملاً مشهود است و به هر حال بازي‌هاي رايانه‌اي صنعتي غربي محسوب مي‌شود، در واقع اين بازي‌ها بر اساس شاخص‌هاي فرهنگي غرب ساخته شده و در اغلب اين بازي‌ها اخلاق نسل‌جوان نشانه رفته است. 

ورود بازي‌هاي رايانه‌اي خارجي به كشورمان از يك دهه اخير امري كتمان ناپذير است و در اين ميان نسل جوان ما تحت تأثير اين نوع بازي‌ها قرار گرفته‌اند. 

در سال‌هاي اخير و با تأسيس بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي تلاش شده تا با حمايت از بازي سازان ايراني در عرصه توليد بازي‌هاي بومي اتفاقات خوبي رقم بخورد و توليد بازي‌هاي مختلفي همچون گرشاسب، ميرمهنا، گاندو، سياره ميترا و.‌.‌. دستاورد اعتماد به بازي سازان بومي است. 

توليد بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني و عرضه اين بازي‌ها در كنار بازي‌هاي خارجي و در عين حال كنترل نحوه ورود بازي‌هاي خارجي به كشور و ارائه اين بازي‌ها بر اساس رده بندي سني، از جمله اقداماتي است كه در راستاي كاهش آسيب‌هاي بازي‌هاي رايانه‌اي انجام شده است.
با توجه به حجم بازي‌هاي رايانه‌اي خارجي به نظر مي‌رسد اطلاع رساني درباره بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني امري ضروري است و بايد به اين مهم توجه بيشتري كرد. 

كارشناسان بر اين اعتقادند كه براي استفاده از بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني و بومي كه متناسب با فرهنگ ايران اسلامي توليد شده و با نيازهاي نسل جوان ماهمخواني دارند، نيازمند فرهنگ‌سازي و معرفي دقيق بازي‌هاي ايراني هستيم و در عين حال بايد بر جذابيت‌هاي بصري بازي‌هاي رايانه‌اي داخلي بيفزاييم. 

ترغيب بازي‌سازان براي توليد ملي
عضو شوراي عالي سينما نيز با اشاره به اهميت بازي‌هاي رايانه‌اي در جامعه مي‌گويد: برپايي جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي مي‌تواند عاملي براي ترغيب بخش خصوصي براي سرمايه گذاري در توليد بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني باشد. 

احمد نجفي به علاقه نسل جوان به بازي‌هاي رايانه‌اي اشاره مي‌كند و مي‌افزايد: فضاي بازي‌هاي رايانه‌اي براي جوانان به دليل احاطه‌اي كه در كنترل يك بازي وجود دارد، جذاب‌تر از فيلم سينمايي است. اين بازيگر سينما و تلويزيون ادامه مي‌دهد: اين قدرت هدايتگري در عرصه بازي‌هاي رايانه‌اي موجب مي‌شود نسل جوان از اين بازي‌ها استقبال چشمگيري داشته باشد. عضو شوراي عالي سينما يادآور مي‌شود: علاقه جوانان به بازي‌هاي رايانه‌اي در سال‌هاي اخير موجب شده سرمايه گذاران داخلي به اين عرصه جذب شوند و با نظارت بنياد ملي بازي‌هاي رايانه اي، در زمينه توليدات داخلي، اتفاقات خوبي رخ داده است. 

وي تأكيد مي‌كند حضور كشورهاي خارجي در جشنواره بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي تهران موجب آشنايي توليد كنندگان داخلي با آخرين دستاوردهاي تكنيكي دنيا در عرصه بازي‌هاي رايانه‌اي مي‌شود و اين قدرت را به آنان مي‌دهد كه آثار خود را با بازي‌هاي خارجي مورد ارزيابي قراردهند. 

شناخت مخاطب و نوع پيام در ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي
استاد دانشگاه و مدير رسانه‌هاي دين و كودك و اتحاديه راديو و تلويزيون‌هاي اسلامي شناخت دقيق مخاطب و نوع پيام در ساخت محصولات بازي‌هاي رايانه‌اي را از مهم‌ترين اركان در جذب مخاطبان دانست. عليرضا رحيمي با بيان اينكه بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در طول چند سال اخير قدم‌هاي مثبتي را درجهت بهبود باز‌ي‌هاي رايانه‌اي داخلي برداشته، مي‌افزايد: اين بنياد به عنوان نهادي مرجع، حرف‌هاي جديدي را در عرصه بازي‌هاي رايانه‌اي زده كه اين امر موجب بهبود شرايط توليد و عرضه بازي‌هاي داخلي و خارجي در كشور شده است.
 
اين استاد دانشگاه ادامه مي‌دهد: بازي سازان داخلي با توجه به نامگذاري امسال به عنوان سال توليد ملي، حمايت از كار و سرمايه ايراني از سوي مقام معظم رهبري، بايد زمينه تحقق اين شعار را در توليد بازي‌هاي ملي ايجاد كنند و علاوه بر ارتقاي فكري بازي‌ها به ارتقاي سطح بازي‌ها به منظور پرورش فكري كودكان و نوجوانان گام‌هاي مؤثري بردارند. 

رحيمي برگزاري نمايشگاه بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي را مثبت ارزيابي مي‌كند و مي‌افزايد: برگزاري نمايشگاه‌هاي فرهنگي همچون نمايشگاه‌هاي سينمايي، كتاب و بازي رايانه‌اي اگر در جهت بهبود و ارائه محصولات جديد فرهنگي و رقابت بين كشور‌هاي داخلي و خارجي باشد، مفيد است. 

وي به تحقيقات استادان دانشگاه‌ها در سال‌هاي اخير در زمينه بازي‌هاي رايانه‌اي اشاره مي‌كند و مي‌افزايد: در اين تحقيقات عنوان شده است كه اگر بازي‌هاي رايانه‌اي با هدف شناخت مهارت‌هاي هفت گانه و افزايش توجه به توانايي‌هاي ذهني باشد، مي‌تواند انسان را در حل مسائل و آموزش‌هاي ذهني تقويت كند، از اين رو استفاده از بازي‌هاي رايانه‌اي مفيد است به شرط اينكه موجب عدم تحرك بدني نشود. 

اين كارشناس امور كودك و نوجوان بابيان اينكه شناخت مخاطب براي پيام رساني از مهم‌ترين ركن ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي است، توضيح مي‌دهد: بازي‌هاي خارجي با شناخت دقيق مخاطب مي‌توانند با آنها ارتباط برقرار و مخاطب را با خود درگير كنند اما اشكال اساسي اين بازي‌ها ترويج خشونت و بي‌اخلاقي در قشر كودك و نوجوان است.
 
اين مقام مسئول در اتحاديه راديو و تلويزيون‌هاي اسلامي اطلاع‌رساني دقيق در زمينه نوع و نحوه بازي‌هاي رايانه‌اي داخلي و خارجي را از مهم‌ترين اصول براي جذب مخاطب برشمرده و ادامه مي‌دهد: شركت‌هابا اطلاع‌رساني و هك برچسب روي محصولات خود معرفي كامل براي خانواده‌ها داشته باشند تا در زمان مراجعه خانواده‌ها در جشنواره مشكلي از نظر انتخاب محصول مورد نياز نداشته باشند. 

لزوم سرمايه‌گذاري در توليد بازي‌هاي رايانه‌اي
كارگردان فيلم سينمايي «چهل سالگي» مي‌گويد: بايد از قابليت سرگرم كنندگي بازي‌هاي رايانه‌اي براي ايجاد آگاهي نسبت به مسائل فرهنگي و اجتماعي در مخاطبان استفاده شود. عليرضا رئيسيان به برگزاري دومين جشنواره و نمايشگاه بازي‌هاي رايانه‌اي اشاره كرده و مي‌افزايد: گردهمايي بازي سازان داخلي نبايد تنها محدود به جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي باشد و برنامه‌هاي اينچنيني در اين عرصه بايد تداوم داشته باشد. 

كارگردان فيلم سفر تأكيد مي‌كند: سالانه جشنواره‌هاي متعددي در عرصه فرهنگ و هنر در كشور ما برگزار مي‌شود و بايد اين رويدادهاي فرهنگي همچون جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي را در هر دوره ارزيابي و نواقص اين جشنواره‌ها را برطرف كرد. رئيسيان توضيح مي‌دهد: نبايد خود را محدود به برگزاري جشنواره‌هاي فرهنگي كنيم و بايد در زمينه‌هاي مختلف همچون بازي‌هاي رايانه‌اي در بخش‌هاي مختلف نگاهي حمايتي وجود داشته باشد. 

وي اضافه مي‌كند: بازي‌هاي رايانه‌اي مخاطبان خاص خود را دارند و نمي‌توان اين هنر صنعت را تنها محدود به كودكان و نوجوانان دانست.
كارگردان فيلم ايستگاه متروك تأكيد مي‌كند: بازي‌هاي رايانه‌اي امروز در ميان بزرگسالان نيز مخاطبان بسياري داشته و به عنوان يك سرگرمي در ميان اقشار مختلف جامعه كاربرد دارد. 

رئيسيان با بيان اينكه يكي از كاركردهاي بازي‌هاي رايانه اي، ايجاد آگاهي در ميان كاربران است، مي‌گويد: بايد از قابليت سرگرمي بازي‌هاي رايانه‌اي براي ايجاد آگاهي در ميان مردم استفاده شود و بار فرهنگي و علمي مورد نظر را مي‌توان از طريق بازي‌هاي رايانه‌اي داخلي به مخاطبان منتقل كرد.
نظر شما
جوان آنلاين از انتشار هر گونه پيام حاوي تهمت، افترا، اظهارات غير مرتبط ، فحش، ناسزا و... معذور است
captcha
تعداد کارکتر های مجاز ( 200 )
پربازدید ها
پیشنهاد سردبیر
آخرین اخبار