کد خبر: 405512
تاریخ انتشار: ۲۰ مرداد ۱۳۸۹ - ۱۵:۵۵
سیمرغ نامه
سحر داوودی - اگر خواننده ثابت صفحه سیمرغ بوده‌اید حتماً با‌ این ستون آشنا شده‌اید در شماره‌های قبلی به معرفی چهار‌گونه از تکنیک‌های پویا نمایی رایانه‌ای پرداختیم و در‌این شماره هم دو نمونه دیگر آن می‌پردازیم در واقه با معرفی ‌این دو تکنیک شش تکنیکی که پو یا نمایی رایانه‌ای از آن بهره می‌برد را به شما دوستان و علاقه‌مندان به دنیای انیمیشن معرفی کردیم.

پویانمایی‌های ۳بعدی حقیقت مجازی
از ‌این نوع پویانمایی در سطح گسترده‌ای برای بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود. با ذخیره شدن مدل ۳بعدی فضاها و اشیا، رایانه در زمان نمایش تصویر مورد نیاز را آنی محاسبه و ترسیم می‌کند. از‌ این تکنیک همچنین برای آموزش خلبانان و مانند آن نیز استفاده می‌شود. تفاوت پویانمایی‌های حقیقت مجازی با تصاویر ۳بعدی مجازی، در ‌این است که در حقیقت مجازی، هیچ حرکت و واکنشی از قبل خلق نشده و صرفاً بر اساس واکنش یا دستور تماشاگر تصویر خلق می‌شود و ‌این تصور ‌ایجاد می‌شود که بیننده در فضایی مجازی در حال حرکت است.

پویانمایی‌های تلفیقی
در ‌این پویانمایی‌ها که کاربرد فراوانی در صنعت فیلم‌سازی دارند، بخشی از تصاویر واقعی بوده (از صحنه‌های واقعی تصویر برداری می‌شوند) و تنها بخشی از تصویر به کمک نرم افزار به آن اضافه می‌شود. جلوه‌های ویژه سینمایی از فراوان‌ترین مثال‌های‌ این پویانمایی‌ها می‌باشند. خطرات و مشکلات تصویر سازی صحنه‌هایی مانند آتش سوزی، انفجار و. . . کاربرد ‌این پویانمایی را برای تولید‌کنندگان بسیار جذاب کرده ‌است.
نظر شما
جوان آنلاين از انتشار هر گونه پيام حاوي تهمت، افترا، اظهارات غير مرتبط ، فحش، ناسزا و... معذور است
captcha
تعداد کارکتر های مجاز ( 200 )
پربازدید ها
پیشنهاد سردبیر
آخرین اخبار