اين مطالعه قابليت برنامهريزي شامپانزهها، دو گونه ميمون (ميمونهاي rhesus macaques و capuchin) و بچه انسان (سنين بين 28 تا 66 ماهگي) را با استفاده از يك برنامه «بازي مانند» كامپيوتري كه 100 mazes منحصر به فرد را در اختيار شركتكنندگان قرار ميداد و از آنها ميخواست تا نشانگر را طوري حركتدهند كه به هدفشان در انتهاي صفحه نمايش برسند، مورد ارزيابي قرار داد. دكتر مايكل برن، معاون مركز تحقيقات زبان در ايالت جورجيا ميگويد:«شامپانزهها توانايي خود را در انجام اين وظيفه به خوبي اثبات كردند، اما ميمونها در هنگام انجام مراحل دشوارتر بازي mazes كه نيازمند خودداري بيشتر و پيشبيني بهتر از نقطه «مشكلزا» است، به مشكل بيشتري برخوردند.» اين اطلاعات، ظرفيت و توانايي شامپانزها و در مقياسي محدودتر، ميمونها را در پيشبيني و مسيريابيهاي بعدي در اين بازي كه يك پيشنياز براي انواع پيچيدهتر ادراك جهتدار است، به وضوح نشان ميدهد. اين مطالعه نشاندهنده تغييرپذيري در انجام كار در هر يك از گونهها و در بين سنين مختلف بچهها ميباشد كه اين تحت تأثير قرار گرفتن احتمالي مسيريابي توسط برخي از فرايندهاي ادراك را پيشنهاد ميكنند. اين تحقيق بيان ميكند كه تفاوتهاي موجود در انجام كار را ميتوان به تفاوتهاي موجود در تمركز، سايز كلي مغز و سيستمهاي اجتماعي نسبت داد. اگرچه بچههاي بزرگتر نسبت به بچههايي كه سن كمتري دارند، در خصوص مسيريابي بهتر بحث و تبادلنظر ميكنند، اما بچهها در كل در انجام اين كار به خوبي عمل ميكردند. شامپانزهها در انجام اين بازي كامپيوتري نسبت به دوگونه ميمون تست شده بهتر بودند. زماني كه ميمونها بايد مسيرشان را تغيير ميدادند يا اينكه بايد به منظور رسيدن به هدف نهاييشان از آن دور ميشدند، در انجام اين كارها دچار مشكل بودند. اين مشكل آنها، توانايي محدود ميمونها در برنامهريزي را براي حركت و جابهجايي در اين نوع از بازي mazesپيشنهاد ميكنند. بازي mazes از لحاظ سطح دشواري، مختلف است و شركتكنندگان در آن مجبور به انجام يك، دو يا سه انتخاب در maze هستند كه ممكن است هر يك از اين انتخابها داراي خطاهاي برگشتناپذيري باشند. سادهترين mazes را ميتوان با يك حركت ساده نشانگر به سمت هدف به پايان برد، اما در بقيه آنها نياز است تا به طور برعكس به سمت يكي از نقاط انتخاب حركت شود يا اينكه به منظور دستيابي نهايي به هدف، از آن دور شد. گاهي اوقات به منظور دستيابي به بهترين عملكرد، انجامدهندگان بازي mazeمجبورند تا براي انتقال نشانگر در مسير صحيح، اجتناب از به دام افتادن و اجتناب از رفتن در مسيرهاي برعكس، مسير بازي را تا انتهاي آن از پيش مسيريابي كنند. براي اينكه بفهميم تا چه اندازه پستانداران (بجز انسان) داراي كارايي هستند، بچههاي يك پيش دبستاني محلي در اين تحقيق مورد پرسش قرار گرفتند. اما آنچه محققان را شگفت زده كرد اينكه در بازي كامپيوتري mazes، شامپانزهها توانايي مسيريابي از خود نشان دادند.
منبع: ساينس ديلي