
منتقدان اين بازيها به سبب پس زمينهها و سرريزهاي فكري و فرهنگياش محتواي اين محصولات را زير سؤال ميبرند. بازيهاي رايانهاي ميتواند محملي براي ترويج خشونت، هيجانهاي كاذب، پرخاشگري، ستيزهجويي و حتي القاي برخي مكاتب فكري كاذب با ساخت كاراكترهاي ويژه عمليات رواني براي تسخير روح گروههاي هدف دنبال شود. براين اساس گروه هدف بازيهاي رايانهاي يعني نوجوانان و جوانان در مواجهه با اين آسيبها نفوذپذير هستند. از اين زاويه سايه كاراكترهاي ساختگي سبب بروز چالشهاي هويتي و رفتاري ميشود تا جايي كه فرد به جاي جامعه و خانواده از اينگونه بازيها، الگو ميپذيرد و رشد فكري و حتي جسمياش هم تحت تأثير اين برنامه به ظاهر تفريحي و چنين بازيهايي قرار ميگيرد. به منظور مقابله با اين آسيبها و بوميسازي فضاي مستولي بر آن چندين سال است كه گروههاي فعال و متخصص به ويژه جوانترها در اين زمينه دست به كار شدهاند تا با تكيه بر دانش روز و به كارگيري تكنولوژي علمي و با توليد برنامهها و بازيهاي بومي به ترويج مباني فرهنگي و هويتي ايراني - اسلامي بپردازند. هرچند اقدامات خوبي در اين زمينه صورت گرفته است اما همچنان در ابتداي راهي هستيم كه نياز به دانش بالا و استفاده از فناوري روز و بوميسازي دارد. البته بنياد ملي بازيهاي رايانهاي به عنوان متولي و حامي در زمينه ساخت اينگونه بازيها از گروههاي فعال حمايت ميكند و يكي از گروههاي فعال جوان در اين زمينه گروه ميلاد ميثمي است. ميلاد ميثمي مبتكر بسيجي و نفر برتر جشنواره جوان خوارزمي فعاليت خود را با پژوهش و تحقيقات در زمينه Game engine (موتور بازي) كاملاً ايراني آغاز كرده است و در اين مسير با فراز و نشيبهاي فراواني روبهرو شده و توليدات خود را در دسترس كاربران و استفاده كنندگان قرار داده است اما آخرين ساخته اين گروه متخصص جوان داستان صيانت از دانشمندان متعهد و متخصص ايراني است كه امروز با ۸۰ درصد پيشرفت در حال توليد نهايي است. آنچه در ادامه ميآيد گفتوگوي ما با ميلاد ميثمي، نخبه جوان و سرپرست گروه طراح اين بازي رايانهاي است.
ميلاد! چه شد كه اعضاي اين گروه گرد هم آمدند و شروع به فعاليت كردند؟
سال ۸۲ بود كه يك تيم دانشجويي شامل تعدادي از دانشجويان نخبه كه در استان اراك و ساير استانها فعاليت ميكردند، گردهم آمديم. تخصص بيشتر افراد گروه در رشته مكانيك و نرم افزار كامپيوتر بود. گروهمان تا دو سال كارهاي پژوهشي و تحقيقاتي درباره Game engine را پيگيري ميكرد تا اينكه در سال ۸۴ يك شركت خصوصي تأسيس كرديم و براي گسترش كار در سال ۸۵ تحت نظر پارك علم و فناوري استان مركز ادامه كار داديم. در سال ۸۶ اولين Game engine ايراني توسط گروه طراحي و برنامهريزي شد.
Game engine چيست؟
موتوري است كه بازيهاي رايانهاي به وسيله آن ساخته ميشوند.
اولين برنامه توليدي اين گروه چه بود و چه حمايتهايي از كارهاي اين گروه صورت گرفت؟
با فعاليتهاي اعضاي گروه در سال ۸۶ اولين نوع «موتور بازيساز» با سبك دو بعدي طراحي و ساخته شد و در سال بعد نيز با حمايت مالي جهاد كشاورزي اولين بازي رايانهاي كشور كه البته تجاري هم نبود و مربوط بود به ترويج مصرف آبزيان توليد شد و اين توليد در سال ۸۷ از وزارت ارشاد مجوز پخش و توزيع گرفت و با ادامه كار و همچنين با پشتكار اعضاي گروه توانستيم موتور سه بعدي را كه قويتر و كارآمدتر هم بود طراحي كنيم و بسازيم.
آخرين بازيتان را از چه زماني شروع كرديد و در انجام اين كار چه تخصصهايي را به كار گرفتيد؟
پيشرفتهايمان در توليد Game engine موجب شد بخشي از پروژههاي بنياد ملي بازيهاي رايانهاي به گروه ما واگذار شود. زيرا دستيابي به تكنولوژيهاي روز دنيا و همچنين بوميسازي آنها دليلي شده براي اينكه كشورهاي صاحب تكنولوژي به دستيابي ايران به عنوان اولين كشور اسلامي به اين دانش و فناوري اقرار كنند. BBC هم بارها پيشرفت كشور در توليد Game engine را مطرح كرده است. در سال ۸۸ بازياي تحت داستان صيانت از دانشمندان ايراني طراحي، برنامه ريزي و آماده توليد شد. هدف اين بازي آشنايي نسل جوان با توان و تعهد دانشمندان ايران زمين است. در ساخت اين بازي سعي كرديم از رشتههاي مختلف همچون هنري، كامپيوتر، گرافيستها، نويسندگان، گويندگان، كارشناسان فرهنگي، آهنگسازان، طراحان دستي و انيماتورها كمك و بهره بگيريم.
جمع كردن اين گروه كاري و هماهنگي براي توليد برنامه بسيار مهم و حساس بود به طوري كه براي توليد اين بازي حدود ۳۵ نفر با تخصصهاي مختلف در كنار يكديگر قرار گرفتند.
اين بازي براي چه گروههاي سني توليد شده است؟
براي مخاطبان بالاي هفت سال طراحي شده و در حال توليد است.
هزينهاي كه براي آن در نظر گرفتهايد چقدر است؟
هزينه پيشبيني شده اوليه حدود ۶۰ تا ۷۰ ميليون تومان در نظر گرفته شده ولي در حال حاضر كه ۸۰ درصد از پروژه توليد شده است با توجه به افزايش زمان توليد هزينهها تا يكصد ميليون تومان نيز برآورده ميشود. البته علت اصلي افزايش هزينه توليد و افزايش هزينهها بهروزرساني و دستيابي به فناوري روز دنيا بود.
درباره داستان اين بازي و اينكه از چه تكنيكهايي براي جذاب شدن استفاده كردهايد توضيح ميدهيد؟
اين بازي خيلي خلاقانه است و از آنجايي كه داستان بازي در راستاي صيانت از دانشمندان متعهد و متخصص ايران است ما تمام تلاشمان را كرديم تا تواناييها و از خودگذشتگيهاي دانشمندان ايران اسلامي به خوبي نمايان شود. اين بازي رايانهاي داراي ۷ شخصيت مثبت و منفي است و بازيكن و كاربر در اين بازي برخلاف ساير بازيهاي روز دنيا با خصوصياتي مثل ايثار، شجاعت و مباحث ارزشي آشنا ميشود و از آنجايي كه Game engine كاملاً ايراني و به نام pars ۳D توليد شده، ميتواند با نمونههاي مشابه خارجي رقابت كند.
بالاخره در هر بازياي محيط و فضاي بازي و نمادها هدفي را دنبال ميكنند؛ شما در طراحي اين بازي به چه نكاتي توجه كردهايد و از آن بهرهگرفتهايد؟
در توليد و طراحي اين بازي از نمادها، محيطها و لباسهاي ايراني و داخلي استفاده شده و از آنجايي كه در توليد اين پروژه از توان و دانش علمي و ايراني و بومي بهرهگرفته ميشود در بومي سازي اين فناوري و صنعت بسيار مؤثر بوده است. اين بازي فقط سرگرمي و تفريح نيست و در واقع در حين بازي دلايل طراحي ويژه داستان بازي، مهارت يادگيري، فعاليتهاي فكري، برخوردهاي اجتماعي، روشهاي برخورد با مشكلات و ساير موارد سازنده ديگر به كاربر آموزش داده ميشود.
خلاصهاي از روند و داستان بازي و جزئيات آن را ميگوييد؟
بله؛ يك شركت توليد كننده ربات كه هسته فني آن متشكل از تعدادي دانشمند است در ايران سال ۱۴۰۴ فعاليت ميكند. يكي از دانشمندان (غير ايراني) در حال فعاليت روي پروژه شبيه سازي هوش انسان روي يكي از رباتها است. در اين حين به صورت اتفاقي اين ربات از كنترل خارج شده و دانشمند مربوطه را به قتل ميرساند. دانشمند (ايراني) ديگري كه مديريت اين بخش را به عهده دارد از طريق اخطار صوتي- تصويري متوجه موضوع ميشود و پس از بررسي دوربينها حركت ربات به سمت واحد كنترل را كه دانشمند ما در آن مستقر است دنبال ميكند. بنابر اين سريعاً با مأمور امنيتي شركت (كه بازيكن اصلي است) تماس گرفته و پس از بيان ماجرا، از وي درخواست كمك ميكند و خود در گوشهاي پناه ميگيرد. در اين هنگام بازي آغاز ميشود. مأمور بايد بدون اينكه ديده شود خود را به مخفيگاه دانشمند رسانده و دانشمند را به جاي امني برساند.
دانشمند در اين برخورد از نگراني خود در مورد نابودي دستاوردهاي علمي شركت صحبت و بر اين موضوع تأكيد ميكند كه ربات مذكور و شركت (كه هم اكنون در اختيار اين ربات قرار گرفته) بايد كنترل شود. مأمور از دانشمند درخواست اسلحه مخصوص ميكند اما دانشمند براي ساخت اين اسلحه چند منظوره به يك سري تجهيزات نياز دارد كه اين تجهيزات درمنزل او قرار دارد. لذا مأمور (بازيكن) بايد به منزل وي رفته و اسلحه را مونتاژ كند. مأمور با خودرو از شركت خارج ميشود. در همين حين ربات شروع به مجهز كردن چند ربات ميكند و زماني كه از فرار مأمور مطمئن ميشود آنها را به دنبال وي ميفرستد. مأمور با احتياط خود را به نزديكي منزل دانشمند ميرساند و باقي مسافت را به صورت پياده به منزل دانشمند ميرود. در منزل دانشمند با كمك او اسلحه را براي از كار انداختن رباتها مونتاژ كرده اما رباتهاي مهاجم مأمور را پيدا ميكنند و درگيري صورت ميگيرد.
مأمور بايد تمامي رباتهاي موجود در محل را نابود كند. او در همين حين از طريق دستگاه رديابي اسلحه متوجه دو ربات در دو خانه همسايه ميشود. بنابر اين با سوراخ كردن ديوارهاي زيرزمين وارد خانه همسايهها (كه در آن لحظه ساكنينش حضور ندارند) ميشود و رباتها را نابود ميكند. پس از بازگشت مأمور به صورت مخفيانه به شركت او متوجه پيشرفت ربات مهاجم اصلي در به دست گرفتن كنترل شركت ميشود. او پس از مشاوره با دانشمند مأمور در مييابد كه بايد سيستمهاي مخابراتي و سپس كارگاههاي توليد را از كار بيندازد و براي از كار انداختن سيستمهاي مخابراتي يك اخلالگر را به شبكه داخلي شركت و در مكاني خاص وصل كند. در رسيدن به اين مكان او بايد از موانع ليزري و رباتهاي پرنده مهاجم عبور كند.
در پايان بازي ربات آدم نماي اصلي وارد صحنه ميشود و بازيكن بايد با آن مبارزه و او را منهدم كند تا بازي تمام شود. به دليل بازي كاملاً ۳ بعدي و به كارگيري و هوش مصنوعي بالا، بازيكن به صورت آگاهانه سعي در تقويت هوش خود ميكند كه علاوه بر تفريحي بسيار مهيج با آموزشهاي بسياري نيز آشنا ميشود. خوشبختانه در اين بازي خشونت و خونريزي نداريم و سعي كردهايم تا با بهرهگيري از سلاحهاي ليزري، مخاطبان و كاربران را با تكنولوژيهاي جديد علمي نيز بيشتر آشنا كنيم. زيرا معتقديم اين امر زمينه رشد فكري و ذهني را دربر خواهد داشت.
فكر ميكنيد به عنوان يكي از سازندگان اين بازي به اهدافي كه در ابتداي اين مصاحبه اشاره كرديد، رسيدهايد؟
سعي كردهايم در دو نگاه يعني بحث توليد و محتواي بازي به توان، مهارت، تخصص و بومي سازي توجه ويژهاي داشته باشيم. در شرايطي كه عرصه توليد بازيهاي رايانهاي با توجه به فناوري پيچيده آن جزو اولين موارد تحريم به حساب ميآيد براي ما دستيابي به تكنولوژي توليد بازيهاي رايانهاي يك موفقيت بسيار بزرگي محسوب ميشود. از سوي ديگر ما با تهيه اين بازي گامي در جهت مقابله با شبيخون فرهنگي و جنگ نرم كه دشمنان به طور كاملاً جدي به دنبال آن هستند برداشتهايم.
گروه شما در آينده چه برنامههايي را توليد خواهد كرد؟
تصميم داريم در حوزه دفاع مقدس وارد شويم؛ البته با توجه به ظرافتهاي تلفيق آموزهها و ارزشهاي ديني با فناوريهاي نوين مثل بازيهاي رايانهاي اين كار دشواريهاي خاص خود را دارد. اما اخلاقگرايي، شادي آفريني و اميد آفريني مسائلي هستند كه ما آنها را در توليد بازيهاي رايانهايمان در اولويت قرار دادهايم. همين جا بايد بگويم اين صنعت، صنعتي سودآور و فرهنگي است كه حمايت از آن ميتواند به سرعت و شتاب پيشرفت كشور نيز بيفزايد.
چه انتظاري از مسئولان اين بخش داريد؟
حمايت از گروههاي شهرستاني و حمايت از توليدات داخلي به نوعي سرمايهگذاري براي نسل آينده است؛ سرمايهاي معنوي كه بايد بازدهي آن را در حفظ سرمايههاي انساني جستوجو كرد.